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2. 这些反坦克枪为什么没能起到作用?
梁老师说事为您回答这个问题。
反坦克步枪被淘汰,因为坦克的外壳变的越来越厚实,反坦克步枪弹已经无力破防,而且随着大量好用的反坦克武器的增加,反坦克步枪显得就有些鸡肋了。
所以反坦克步枪的淘汰,也就成为了必然。
为了更好的回答这个问题,最好顺着苏军使用反坦克步枪的轨迹来加以说明。
反坦克步枪的出现。话说反坦克步枪是随着坦克的出现而出现的。
而最早造出坦克的国家是英国。
当初英国人之所以制造坦克,完全是被一战时期的战壕战给逼的没有办法。
毕竟战壕战这种战斗方式,对于进攻方一点都不友好。
最简单的,防守彻底的隐藏在战壕里,还可以动用重机枪之类的重型武器。
而攻击方,因为要快速移动,除了手里的步枪,就剩下几颗手榴弹可用。
所以攻击方可以说是毫无优势可言,往往需要牺牲很多人,才能拿下对手的战壕,甚至是牺牲了很多人,依然撼动不了对手阵地分毫。
比如索姆河战役,英军对德军阵地发起进攻,面对每隔一米就布置一挺重机枪的阵势,仅仅第一天的进攻,英军就被打死了六万人,受伤的更多。
面对这样的战壕战,时间长了,总是会寻求突破的。
于是坦克就成为了突破战壕战的期望,因为坦克披着厚实的装甲,可以抵挡对手的子弹,还可以依托这个装甲防护系统,装入火炮和机枪,对对手战斗的人员或者工事实施摧毁。
而且巨大的履带,别说战壕了,布置在战壕前边的铁丝网都能碾碎了。
这就做到了攻防兼备的同时,还能够掩护步兵发起攻击。
所以坦克其实是为了应对战壕战,而设计的武器。
那么英军第一次拿出坦克进行作战,坦克的战绩如何呢?
在1916年的九月十五号,英国将十八辆坦克布置在德军的阵地前边。
等到战争一开打,坦克的发动机轰隆隆的就响了起来,朝着德军阵地就开了过来。
当时德军根本就没有见过这种钢铁怪物,但作为军人,最初他们还是对这些移动的钢铁,发起了进攻。
可当德国人发现,他们手里的步枪和机枪,根本就不能阻止这堆移动钢铁的脚步。
德军当时就慌了,甚至丢弃了他们本应该防守的阵地跑了。
结果英军在五个小时的时间就推进了五公里。
对于英军来说,这样的战果,要是按照往日的作战方式进行推进,至少需要几千吨炮弹,外加几万人的伤亡才能做到。
当时德军对于这种移动的钢铁是一点办法也没有。
直到1917年的四月十一号比勒考特反击战中,德军缴获了两辆坦克。
他们在这两辆坦克上,发现K型子弹其实就可以做到破甲的效果。
有了这一发现,德军的每一名步兵手里,都配发上了五发K型子弹,甚至还给机枪手装上了满满一条弹链的K型子弹。
这其实就是早期反坦克步枪的雏形。
那么后来就是矛和盾之间的相互较量。
英军面对德军可以破坏装甲的K型子弹,这就要升级他们的装甲。
这种情况,就又进一步的促使德军开发击穿装甲的方法。
于是世界上第一种专用的反坦克武器"特-格"13mm反坦克步枪,这就被研发出来,并在1918年三月十八号,开始装备到德军的部队中。
说实话这款反坦克步枪确实很成功,但这款武器出现的时候,已经到了第一次世界大战结束的时候了。
第一次世界大战结束之后,在此后的十年,别说反坦克步枪了,就连坦克的发展都止步不前。
原因也是可以理解的,毕竟战争刚刚结束,各个国家的资金投入,不可能过重的偏向于生产武器。
直到后来二战的阴云开始在欧洲的上空密布,各个国家这才对反坦克武器上心了。
首先是波兰依托德国的"特-格"13mm反坦克步枪,制作出了马诺斯奇克反坦克步枪,并在1935年列装到了部队。
性能自不必说。
随后其他国家也跟上,纷纷开发起了反坦克步枪。
比如英国的博伊斯反坦克步枪,德国的PzH38反坦克步枪,芬兰的拉蒂反坦克步枪等等。
这里边最有意思的是美国和苏联,他们也着急,但没有走寻常路,而是想要根据各自的12.7毫米重机枪弹来研发反坦克步枪。
比如,美国想要将勃朗宁M2重机枪,改造成为12.7毫米的反坦克步枪。
当然美国这一想法,是彻底失败了。
原因是,美国一开始是想要不改动M2重机枪,给他换上12.7×99毫米弹药,依靠弹药的力量突破坦克的防御。
结果一个坎没有绕过去,M2勃朗宁太重了,带枪架五十八公斤。
行军的时候,都要拆成开,由三个人背着。
反坦克步枪首先得把自己藏好了,一旦被坦克发现,一发炮弹过去,别说开枪了,阵地都能掀翻了。
所以这种改装不切实际。
后来美国又开始琢磨起了,对M2重机枪的减重,先把三脚架给剔除,改用两脚架,把原来发射机构的位置让给了枪托,发射机构调整到前边。
为了抵消强大的后坐力,美军还给这把枪装备了一个带着弹簧的壳子,让枪械的后坐力发泄在这根弹簧上,这就成为了Mz反坦克步枪。
这其实相当于没有改动。
Mz反坦克步枪完全继承了M2重机枪的复杂结构,尤其是那个套了弹簧的壳子。
所以这款反坦克步枪也就被美国人放弃了。
他们又把目光击到了子弹的装药技术上,结果装药量越装越大,最后就出现了巴祖卡火箭筒,算是为反坦克武器开出了一条新路。
接下来看看,苏联反坦克武器的发展。早在上个世纪三十年代中期,欧洲就已经出现了战争的预兆。
那么在这种情况下,苏联也感受到了压迫,于是就发布了十三号政府法令。
目的是竞标为步兵装备上一款轻型反坦克武器。
毕竟一战时期,坦克已经证明了他的能力,而且各个国家都在开发坦克,所以反坦克武器必然要跟上。
于是苏联从1936年到1938年,用了两年的时间,对从12.7毫米到25毫米之间的反坦克武器进行了各种论证和调查。
最终从十五方案中,选出了14.5毫米PTRR—39半自动步枪作为反坦克武器,随后就准备进行投产了。
看起来结果很好,但被卡住了。
首先苏联军方感觉这款反坦克武器使用的14.5×114毫米的子弹,威力太大了。
好吧,在一般人看来,反坦克武器的威力应该是越大越好,但到这里他们认为威力太大是缺点。
那么有了这个问题之后,随后在进行生产的时候,生产线都被排满了。
面对这么一支被挑剔的反坦克步枪,理所当然的就排出了生产计划之外了。
这么一折腾,就出现了尴尬的一幕,在1941年的六月份,苏德战争爆发了,面对德军坦克的横冲直撞,苏联士兵手里居然没有一支反坦克步枪。
所以到了六月二十五号的时候,苏联军方就提出了紧急生产需求,他们需要一款反坦克武器,快点,必须快点。
于是一款叫沙洛霍夫12.7毫米反坦克步枪就被提了出来。
说道这里,很多人有疑问,之前不是有PTRR—39吗?直接生产不就完了,还另外搞一套。
为什么?PTRR—39反坦克步枪,它在测试中,可以使用普通弹药在五百米的距离上,对二十毫米的装甲进行二十度倾斜设计,完全可以做到击穿的效果。
在一百米的距离上,甚至可以击穿三十毫米的装甲,长度还是所有设计方案中最短的,只有1.7米的样子。
所以在1939年末的时候,苏军就生产了五十支进行试验生产,还计划在1940年再生产一万五千支装备部队。
结果这还没进入到全面投产。
苏联在不断的和德军坦克接触中,他们发现了一个问题。
他们高估了德国坦克的装甲厚度,一直以来他们都认为德国坦克的正面装甲超过了六十毫米,侧面装甲超过四十毫米。
为此苏联的设计师们,还在进一步琢磨,哪一种防坦克武器可以做到突破八十毫米装甲。
结果完全不是那么回事。
所以在这种背景下,很多计划中的坦克武器就被下马了,比如107毫米zis火炮,85毫米zis23火炮等等。
这些火炮可都是为了突破一百毫米以上的装甲而设计的。
那么轮到反坦克步枪的时候,苏联又开始纠结是不是14.5毫米的反坦克步枪威力过剩了?是不是太浪费支援了?
所以在后来八个月的生产期,预计生产一万五千支PTRR39,就只生产出了不到一百支。
而且在使用的过程中,还发现了PTRR39对于污垢,发射药残留非常的敏感。
至于原因,RTRR39使用了自动机构造成的。
这就导致了PTRR39彻底被雪藏了起来。
就算是后来,苏德战争爆发了,苏联都没有再提起这支反坦克步枪。
好了接着说,苏德交战之后,苏联发现他们急需一款反坦克步枪的事。沙洛霍夫反坦克步枪就被提出了,那么这个时候情况是比较紧急的,所以设计方案不可能做的细致,只能使用拿来主义。
首先是子弹威力的问题,在考虑到12.7×108毫米的重机枪子弹也是可以对德国坦克造成伤害的前提下。
苏联的设计师沙洛霍夫,就使用毛瑟M1918反坦克步枪的设计。
因为情况比较紧急,毛瑟M1918反坦克步枪的设计,除了把口径从13.2毫米缩小到12.7毫米,基本上就没有什么变化。
那么这款反坦克步枪在试验中,还是可以的,四百米的距离上可以击穿十五毫米的装甲。
怎么说呢?如何武器装备在试验过程中表现良好,但并不意味着在战场上表现也是良好的。
比如进过战场检验,装上12.7毫米的重机枪弹药的反坦克步枪,仅仅可以做到二百米的距离勉强击穿效果。
数据显示在一百五十米的距离上攻击捷克Pz38坦克,倾斜射击,别说击穿了,只能制造出十三毫米的一个坑而已。
当然如果是垂直进行发射的话,还是可以击穿坦克的。
这就傻眼了,在战场上攻击坦克的时候,不仅要主要防护自己,还要注意到反坦克步枪射击的子弹是不是可以垂直攻击坦克。
那么如果将反坦克步枪拉到二百米的范围,攻击十五毫米的装甲,仅仅做到了十三发子弹,击穿四发而已。
所以这是一款根本就不成功的反坦克步枪,其实可以理解,毕竟是在仓促中设计生产的装备,还对口径进行了缩减,使用情况良好,这都得靠运气。
当然这次不成功的列装,也让苏联军方明白了,12.7毫米重机枪子弹对于装甲威慑力有限,证明14.5×114毫米的弹药,才是反坦克步枪的优选。
有了这个标准,后来苏联就设计出了大名鼎鼎的RTRS41和PTRD41反坦克步枪。
苏联成功的反坦克步枪PTRD41反坦克步枪。
这款枪械,其实来自于RTRR39反坦克步枪(被雪藏了的反坦克步枪)同一批的十五个设计方案中的一个。
在RTRR39反坦克步枪使用的14.5毫米口径,遭受到了苏联军方的质疑,认为威力过剩。
那么RTRR39反坦克步枪,就没有了在实践中磨合,修改掉毛病的机会。
而PTRS41同样是一款14.5毫米的反坦克步枪,但它的设计师西蒙诺夫对于苏联军方提出的威力过剩的说法,根本就不认同。
在随后的时间里,就一直在改进方案。
所以当1941六月份苏德战争爆发以后,西蒙诺夫手里的PTRS41反坦克步枪,已经完善成为一款优秀的反坦克武器。
那么当紧急情况下催生出来不管用的沙洛霍夫反坦克步枪,被否决之后。
PTRS41反坦克步枪就脱颖而出。
不说威力如何,这款反坦克步枪,彻底摆脱了污垢的敏感性。
它有三个导气量可以进行调节,目的是根据不同的环境调节火药燃气的量,从而彻底克服了污垢,甚至是寒冷对这款反坦克步枪的影响。
怎么说呢?相对来说西蒙诺夫设计的PTRS41比另一款PTRD41的结构还是复杂了不少。
所以一开始西蒙诺夫设计的反坦克步枪的生产,就一直被PTRD41压制,到了1941年底的时候,也就生产出了七十七支而已。
不过到了1942年,这种状况就有所改变,生产数量直接攀升到了六万三千三百多支。
另一支RTRD41反坦克步枪。
相对于西蒙诺夫的设计的反坦克步枪,零部件精细,难以快速生产的毛病。
其实在当时的苏联,更加的喜欢结构简单,零件少,能够快速生产的武器。
所以在这种情况下,另一位设计师捷格加廖夫就有了这种想法。
他结合在战场缴获的波兰Wz35和德国的PzB39,最终设计出了PTRD41。
这支枪反应是最好的,可以用好评如潮来形容,缺点就是射速慢。
甚至于在二战朝鲜战场上,美军从朝鲜士兵的手里缴获到PTRD41反坦克步枪,换上一根M2机枪的枪管,当作狙击步枪来使用。
反坦克步枪在反坦克上的局限性。怎么说呢?
反坦克步枪,虽然有着反坦克的前缀,但面对坦克装甲一再加厚,他的威力不是过剩,而是不足。
不说别的,虎式坦克,正面装甲的厚度就已经超过了一百毫米,侧面的装甲达到了八十二毫米,就算是最为薄弱的地方也有六十二毫米的厚度。
所以到了1942年末期,苏联进行的新的反坦克步枪竞标的时候,就只有三家机构投送了方案。
要知道,在1938年的时候,可是有十五家机构投标的。
从这个变化中,已经能够看出来反坦克步枪,其实已经发展到了瓶颈,他开始对坦克有了无力感。
而与此同时,其他相关的反坦克武器却出现了百花争艳的局面,比如说破甲手雷,枪榴弹,火箭弹等等。
那么后来的反坦克步枪有多无力呢?
比如说后来新出的PTRR—42反坦克步枪,最终得到苏联军方的评价是:
根据现有资料对比,从质量、尺寸和适用性方面,卢卡维什尼柯PTRR-42是国内目前最佳的猎枪范本。
所以反坦克步枪已经走到了死胡同,对于坦克他已经无能为力了。
最终反坦克步枪只能走另一条路,反器材狙击枪,用来对付轻型装甲车,卡车,甚至是直升机。
那么今天就到这了,喜欢的话,点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
3. 狮子和老虎为什么不吃大猩猩?
说起狮子和老虎,想必各位小伙伴的脑海中,一定会浮现出它们威风凛凛、傲视群雄的英姿模样。毕竟作为草原之王的狮子和森林之王的老虎,都是在各自领域中站在食物链顶端的强者。
然而在实际生活中,我们却鲜有耳闻狮子和老虎吃大猩猩的情况,这到底是怎么一回事呢?难道狮子和老虎作为食物链顶端的动物只是徒有虚名?甚至有网友说,大猩猩家族中的“壮汉”银背大猩猩,可以一巴掌拍晕狮子老虎,难道狮子和老虎真的打不过大猩猩吗?我们先来看看狮子和老虎的捕猎方式以及它们的食谱。首先狮子作为群居动物,它们的捕猎方式更具多样性,这其中包括三种最常用的方式:伏击、闪电战、围攻,因此它们的食谱也比较广泛,这其中就包括瞪羚、斑马、水牛甚至是长颈鹿。而老虎作为独居动物,领地意识非常强,作为“独行侠”它们会将捕猎时间选择在晚上,采用伏击以及消耗战的方式来捕获猎物,并且由于老虎的肌肉量、咬合力、以及脑容量都大于同体型的狮子,因此老虎同样可以单独猎杀多种大型动物,这其中包括,鹿、野猪、水牛甚至是犀牛,除此之外,老虎还具有非常高的灵活性,因此像猴子、鸟等较为灵活的动物,同样在它们的食谱内。如此看来,大猩猩好像确实不在狮子和老虎的食谱内,那么到底是什么原因导致的呢?其主要原因在于狮子、老虎和大猩猩之间的栖息地几乎没有任何交集。我先来看看大猩猩,根据栖息地的不同,我们可以将生活在非洲地区的大猩猩,分为东非大猩猩和西非大猩猩,它们分别位于东非地区的乌干达、扎伊尔、卢旺达等封闭原始森林以及位于西非地区的刚果(布)、加蓬、喀麦隆、赤道几内亚、尼日利亚的低地热带雨林中,因此我们可以看到,大猩猩的栖息地都几乎只集中于非洲赤道丛林中。我们再来看看狮子和老虎,目前世界上现存的六个亚种的老虎,东北虎、印度支那虎、苏门答腊虎、孟加拉虎、马来虎、华南虎。这些老虎毫无例外都生活在亚洲地区,因此和大猩猩从无任何交集。虽然狮子生活在非洲地区,但是也主要聚集在非洲撒哈拉沙漠以南的草原里面,因此和大猩猩的交集也非常少。最有可能和狮子相遇的,是生活在东非地区的大猩猩,但是大猩猩作为群居动物,具有很高的社会性行为,生活方式为一夫多妻制,每个社会成员之间不仅分工明确,而且彼此的关系也非常稳定和密切,因此当它们遇到危险时,通常会共同抵御外敌。此外由于东非地区的食物相对减少,所以东非大猩猩往往比西非大猩猩表现得更加团结,族群数量也更大,成员个数通常在15到20只左右,因此即使狮子与大猩猩相遇,在面对如此庞大且团结的族群,狮子也不会轻易出手,因此我们也就很少听闻狮子老虎捕食大猩猩的新闻了。那么狮子和老虎真的没有杀死大猩猩的能力吗?答案是否定的。虽然狮子和老虎由于栖息地等原因很少和大猩猩之间产生冲突,但是这并不代表狮子和老虎没有能力杀死大猩猩,即使是最强壮的大猩猩族群首领“银背大猩猩”,也不是狮子和老虎的对手。一只银背大猩猩的体重约200公斤,直立身高约1.7米,全身肌肉发达且具有像食肉动物一样的獠牙,四肢壮硕,前肢挥舞时力量可达600磅,就像两个大铁锤,可以疯狂锤击对手,性格暴躁且好战。但是同样它们的缺点也很明显,由于银背大猩猩的主要食物来源是各种植物以及浆果,因此它们咬合力较弱,也没有锋利的爪子以及足以致命的犬齿。我们再来看看狮子和老虎,它们作为肉食动物,不仅拥有更加强壮的肌肉和耐力,而且还具有锋利的牙齿和爪子。犬齿长度超过了8厘米,并且咬合力也达到了900磅以上。此外狮子老虎的捕猎技巧也是大猩猩所不能比拟的。因此真正当银背大猩猩和狮子老虎相遇时,大猩猩单一的“重拳”攻击方式,是很难对狮子老虎这样强壮且灵活的“杀戮机器”造成实质性伤害的,一旦被狮子老虎找准时机,强大的咬合力可以顷刻间将大猩猩置于死地。因此狮子和老虎很少吃大猩猩,完全是因为栖息地不存在交集以及它们的群居行为,事实上科学家观测到,大猩猩在野外面临的最大天敌竟然是花豹。花豹灵活且会爬树的特性,经常对大猩猩族群造成重创。因此就不更不用说狮子和老虎了。如果把狮子老虎与大猩猩同时关在一个笼子里面,那么狮子老虎的第一反应绝对是先流口水,然后猛地扑向大猩猩,而大猩猩的第一反应绝对是逃命。但是在野外,狮子老虎是永远也吃不到大猩猩的,这不是由于大猩猩太厉害狮子老虎打不过,也不是由于大猩猩的肉不好吃,狮子老虎不在乎的原因。狮子名副其实的草原霸主,而老虎则为森林之王,这一点相信大家都比较赞同。在自然界狮子、老虎都已经站在了各自领域食物链的顶端,可以认为自然界除了人类外几乎没有什么动物是狮子老虎的对手了。我们知道狮子、老虎都以各种食草动物为食,这其中有体型比它们大的野牛、大象、长颈鹿,但是在它们的食谱当中确实没有大猩猩,这到底是为什么呢?我们今天就来探讨这一问题。01 大猩猩的战斗力如何?
电影《金刚》中的那只大猩猩战斗力简直可以用爆表来形容,它力大无穷,在电影情节中,为保护女主安,以一己之力单挑三只超暴龙,并最终将它们全部杀死。但电影毕竟是电影,实际生活中的大猩猩战斗力肯定要比电影中的弱很多,那么在实际的生活当中,在真实的自然界,大猩猩的战斗力又如何呢?大猩猩是灵长目人科人亚科,大猩猩属类人猿的总称,目前世界上存在的大猩猩主要有两个品种,一种是东非大猩猩,一种是西非大猩猩。这两种大猩猩是现存所有灵长类中体型最大的,它们的四足状态肩高能够达到0.85米左右,站立时高度大约在1.6—1.8米。另外大猩猩体重一般雌性为60—100千克,雄性则为130—180千克。所以单独从身高、体重来看,超过大猩猩的动物已经没有多少了。再看看大猩猩的咬合强度,有科学家利用大猩猩做过相关的测试,发现体重180公斤左右的大猩猩咬合强度达到了惊人的1300 PSI,这个数据已经远高于大白鲨的咬合强度了(大白鲨的咬合强度为525 PSI)。所以如果被大猩猩咬到了,那么不管是人还是其它动物就算没有被咬死那么也是要受重伤的了,也就是不死也得残废。其次,大猩猩的奔跑速度能够达到40km/h,这个速度也是超过很多动物的奔跑速度。如果大猩猩攻击人类,那么在没有工具的情况下人类往往只有束手就擒的命了。02 狮子的战斗力如何?
狮子体型一般都比较大,它们的躯体均匀,四肢中长,犬齿及裂齿极发达。狮子的爪非常锋利并且可伸缩,自古狮子就有“草原之王”的称号。狮子的战斗力非常猛这不是胡乱吹出来的,狮子是非洲顶级的猫科食肉动物。野生的非洲雄狮平均体重能够达到240千克,身长能够达到3.2米左右,而雌狮的体重要稍微小于雄狮的。狮子的咬合强度也不小,通常情况下体重190千克左右的狮子,它的咬合强度就能够达到650 PSI。由于狮子的咬合强度比较高,所以很多动物被狮子咬到基本只有被吃得命了。其次,狮子的爪子也非常锋利,很多动物的皮肤很容易就会被狮子抓坏,爪子是狮子非常有用及重要的武器。另外,狮子的奔跑速度也是超过很多动物的,很多狮子的奔跑速度能够达到80km/h,这也是狮子能够抓到比如羚羊、长颈鹿等跑得比较快的动物的原因。由于狮子一般是群居动物,所以它们的战斗力就更强了。一般的狮群有一头雄狮与几头甚至几十头雌狮及幼狮组成。由于狮群数量多,所以狮子捕食的成功率往往比较高并且可以捕食比如非洲水牛、大象、长颈鹿等体型比狮子大很多的动物。03 老虎的战斗力又如何?
老虎是典型的独行侠,在自然界很少能够见到成群结队老虎,一般情况下只有在老虎的发情期能够见到雌雄老虎在一起。不同种类的老虎体型和形态差异很大,世界上最大的老虎为西伯利亚虎,这种老虎雄性体长可达3.7米,体重能够达到423千克。而雌性的体长最大为2.4米,体重为也能达到168千克。老虎它们的脖子短而粗,肩膀宽,前肢粗大,非常适合与猎物搏斗,同时用长长的可伸缩爪和宽大的前爪抓住。其次,老虎的舌头上覆盖着坚硬的突剌,它可以将肉从猎物的骨头上刮下来。另外老虎具有任何活着的猫科动物中最长的犬齿,这为老虎的捕食提供了极为有利的条件。由于老师的战斗力极强,所以单独的老虎就能够猎杀野牛等大型食草动物并且猎杀成功率极高。狮子、老虎、大猩猩综合战斗力谁最强?
通过上面的介绍我们大致可以得出这样的结论来,单打独斗老虎绝对排在第一,狮子则排在第二,大猩猩则排在第三。在自然界狮子老虎遇见大猩猩,由于大猩猩的奔跑速度及灵活度都处于劣势,所以大猩猩是很容易被狮子老虎捕食到的。大猩猩不是狮子老虎的对手,为什么狮子老虎不吃大猩猩?
其实这个问题很容易理解,根本原因就在于在自然界狮子老虎是很难遇见大猩猩的。现在大猩猩与狮子只在非洲有(自然界,不算动物园里面的),而老虎则只分布在亚洲、美洲。所以大猩猩与老虎更本不可能在自然界相遇,所以自然界的老虎连大猩猩长什么样子都不知道,那么就谈不上捕食的问题了。大猩猩与狮子虽然都分布非洲大陆,但是它们的生活区域一般也不重叠。大猩猩主要生活在丛林当中,而狮子则生活在大草原上面,所以大猩猩与狮子基本上也是见不了面的。偶尔会出现大猩猩见到狮子,但是大猩猩会很快逃往丛林深处,而在丛林深处狮子一般捕食不到大猩猩。综上所述,狮子老虎不吃大猩猩,不是由于狮子老虎打不过大猩猩,而是狮子老虎更本遇不到大猩猩。如果看战斗力,狮子老虎绝对甩大猩猩几条街,大家认为呢?狮子和老虎为什么不吃大猩猩,是因为打不过么?其实如果让大猩猩与狮、虎来一场狭路相逢的生死大战,大猩猩会在短时间内便成为狮、虎的盘中肉,但自然环境下,双方之间发生摩擦的概率非常小。即使是陆地上最凶猛的掠食者,面对大猩猩,也得掂量一番,要不要与大猩猩生死搏斗?诚然老虎、狮子的食谱里面有野牛这样体型庞大的食肉动物,但大猩猩也不好惹,尤其是陆地上体型最大的灵长类动物,它们有一套可以保护自己的“组合拳“,这一点会让老虎、狮子颇为忌惮。
我们不妨先来了解一下它们以及双方的优缺点
1、老虎、狮子与大猩猩的优势
这三者中,我们选择雄性东北虎、非洲雄狮以及银背大猩猩,目前东北虎与孟加拉虎战斗力相仿,银背大猩猩是整个大猩猩家族中最凶悍同时身体硬件条件最好的,其他种类的大猩猩不做比较。
东北虎平均为250千克,头体长约为2.3米,肩高1.1米左右,尾长1.3米左右,是世界上体型最大的猫科动物,被誉为丛林之王。
东北虎在从里里面没有对手,它性情凶猛、会游泳、能爬树,拥有锋利的牙齿、爪子以及惊人的力量。别看体重大,东北虎极其的灵活,在丛林里面行动迅捷,来去如风,食谱里面有野猪、鹿这样的大型食草动物,偶尔也会狩猎熊。
它的掌击力量1000kg左右,咬合力为500kg左右,掌击力量约为普通人的8倍,咬合力更是不在一个层面上。在地球上,狩猎技巧最强最完美的野生动物非老虎莫属,这个物种简直是一台高效的杀戮机器,爪牙,力量、爆发力,耐心以及捕猎技巧都是顶级水准,在陆地上几乎没有对手,除了体型庞大的棕熊、大象外,没有哪种动物可以挡住老虎的身影。
狮子的身体条件跟老虎大同小异,只不过后肢力量不如老虎,缺少掌击这一绝招。与老虎不同的是,狮子是群居动物,有庞大的后宫相助,整体优势比老虎大。
银背大猩猩直立身高可达1.7米左右,体重达130-250千克,性情凶悍、鲁莽,犬齿发达,如同老虎的獠牙一般。作为体型最大的灵长类动物,银背大猩猩身体硬件堪称灵长类动物的王者。
不过即使最大的银背大猩猩也远远达不到电影中金刚的体型与聪慧程度,但它的力量与速度同样十分惊人。
虽然银背大猩猩实力不俗,但其实无论是体重、力量、牙齿、利爪、咬合力、速度等方面,银背大猩猩都与狮子、老虎不在一个层面上,而银背大猩猩的优势在于其可以站立威胁对手,能够使用工具击打对手,并且大猩猩是群居动物,依靠族群的力量,完全有机会吓退一切对手。
不过大猩猩主要以生果、树叶及树枝为食物,是纯粹的素食动物,面对强悍的食肉动物,气势上会稍弱一筹。它们只能靠一身蛮力与狮虎周旋,但随时会被对方的利爪袭击。
2、大猩猩与狮子、老虎很难相遇,基本上没有交集
大猩猩生存于非洲大陆赤道附近丛林中,其中西部的栖息地位于刚果(布)、加蓬、喀麦隆、中非、赤道几内亚、尼日利亚的低地热带雨林中,通称为“西部低地大猩猩”;东部的栖息地位于刚果(金)、乌干达和卢旺达交界的维鲁加山脉和布温迪山脉中。
老虎主要分布在亚洲,狮子在非洲撒哈拉沙漠以南的草原里面,这三个物种日常阶段都没有交集。最有希望相遇的狮子与大猩猩,也很少会发生摩擦,因为大猩猩体型大,普遍过着一夫多妻的家族式群居生活,家庭结构稳定,十分团结,成年的雄性大猩猩经验丰富,善于领导家族一起守卫领地。
雄性狮子遇到这样一群团结的家伙,自己首先会考虑保护自己,避免受伤,而凶悍的大猩猩一看就不好惹,与之交战的想法会立刻熄灭。
大猩猩主要的威胁来自花豹
花豹的栖息地与大猩猩重叠,两者相遇的几率非常大,别看成年大猩猩异常凶悍,但其幼崽可需要贴身照顾才行,稍不留神就会被花豹乘虚而入。大猩猩由于需要进食与休息,很难全天候守护小猩猩,虽然它们主要栖息在树上,但上树却是花豹的看家本领。
本身花豹性情凶悍,不知道畏惧,不过花豹挺聪明的,它不会故意惹怒雄性大猩猩,甚至还会尽量躲开成年大猩猩,专门寻找偷袭的机会。1983年一项调查显示84只豹子的粪便,中竟含有93种不同猎物的残骸,其中就有大猩猩。1988年研究者也从花豹的粪便中发现了发现了大猩猩的残骸。
虽也没有想到体型比大猩猩小的花豹居然能够成功狩猎到大猩猩,看来在野外,猫科动物的本领绝对比想象中的要强。既然花豹都有能力杀死大猩猩,那么更强的狮子、老虎自然不在话下。只不过面对站立起来的大猩猩,老虎与狮子是否愿意与之搏斗,完全是个问号,聪明的猫科动物可不愿意将自己置于险境,万一受伤了就得不偿失了!
总结
大猩猩虽然看上去凶悍,但真论战斗力的话,绝非狮子与老虎的对手。什么一拳打晕狮子与老虎,根本就不可能实现。若是这样的话,丛林之王的名誉就归大猩猩了!
4. 有什么战争游戏?
相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。
骑马与砍杀
作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。
游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。
游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。
游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。
铁甲雄兵
这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。
游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。
游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。
游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。
刀锋铁骑
这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。
游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。
游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。
虎豹骑
虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。
游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。
游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。
游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。
游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。
战意
这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。
本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。
在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。
战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强
如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。
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5. 坦克兵团如何布阵可以击溃骑兵兵团?
坦克与骑兵交战历史上确实发生过,但并不是题主设定的那样几万人和上千辆坦克,交战双方充其量是营团级规模。
第一次是在“诺门坎战役”当中,由于在先前的“张鼓峰战斗”当中苏军略处于下风,这让日本关东军想当然的认为苏军的战斗力都不如“日俄战争”期间的俄军,所以在“诺门坎战役”当中纠集了近5万人的步騎坦合成部队,企图一举打垮“苏蒙联军”…騎兵与坦克交战就发生在战役的第一阶段。
苏军T26轻型坦克是“诺门坎战役”当中苏军的主力,由于这次战役中表现良好,苏联在抗战期间还援助了我国一定的数量。
当时日军的一个骑兵联队800人(八百藏联队)连同马匹借助夜色越过了哈拉哈河进入到外蒙境内,除建立进攻阵地外还有接应后续大部队的任务…哪料想天亮之后这支骑兵联队发现了在外蒙一侧的河岸台基上有100多辆苏军坦克和装甲汽车在等着他们,随即两军就发生了激烈的战斗,其实对于日军来说是知晓骑兵与坦克交战的后果的,但是在军国主义思想的洗脑下,这些日本骑兵高呼“天皇万岁”的口号对苏军坦克发动了“猪突进攻”…战斗的结果就是800多人连同马匹的联队只有10多个人逃了回去!完全被全歼。
第二次骑兵与坦克交战就是“波兰骑兵冲击德军坦克”的谎言…当时是一股德军(约一个营的兵力)在华沙郊外休息,波兰骑兵(一个团)方面侦察到这个情况之后,悄悄接近然后突然发动冲击…由于战斗突然德军方面被打的落花流水,但波兰骑兵方面在侦察时也有疏漏,在德军步兵休息的不远处有一个德军坦克营也在休息,波兰骑兵没有侦察到,当战斗打响之后这个德军坦克迅速赶到,波兰骑兵见状由两个骑兵连断后掩护主力撤退…当时有个意大利记者跟随德军坦克做战地报道,战斗结束之后进行了添油加醋报道经过…就演变成了“愚蠢的波兰骑兵冲击坦克部队”…。
但不论是日军骑兵还是波兰骑兵与坦克交战肯定是失败的,血肉之躯怎么可能抵挡喷着火舌的钢铁巨兽?
从战法上来说,坦克与骑兵交战只要是正常的进攻队形比如:“楔形”、“正面波形”就可以了,坦克间距300米既不影响到坦克炮的射击有可以让坦克有适当的机动能力,同时坦克上的机枪也能形成交叉火力,不使敌方的爆破对接近,同时要做到步坦协同,一个班的步兵以坦克为火力核心,坦克乘员要探出炮塔操纵大口径机枪形成密集的火力投射量,构成主炮2000米的打击距离、重机枪800~1200米的拦阻射击距离和7.62毫米轻机枪400~600米补漏射击距离,步兵班再使用步机枪构成200~400米最后拦截距离,这样的火力打击层次完全可以消灭骑兵的冲击。
《狂怒》这个桥段就是步坦协同,步兵遇到敌方火力压制的时候躲在坦克的后面,敌方火力点由坦克炮和机枪消灭,这种战法也适用于对付骑兵。
总之,坦克与骑兵交战胜率在99%,剩下的1%则完全是处于势单力孤的境地,一个排三辆坦克肯定抵挡不了一个骑兵团…坦克的出现也彻底的结束了骑兵在陆军中的主力地位。
6. 为什么在FPS游戏里面机枪威力普遍偏小?
你好,很高兴回答你的问题
先不考虑OW和彩虹六号这类小规模较微观或者太特别游戏。这涉及到2个矛盾:FPS的游戏体验和真实属性间的矛盾;新式的战术思想和使新式战术思想出现的新式装备在游戏中未大规模使用间的矛盾。这两个矛盾是相关联的,通俗来讲,就是:现在的FPS游戏因种种原因无法还原真实战争而做出的让步。
其一,为了玩家的游戏性考究,热门FPS游戏必须让进攻方处于一定的优势,至少不能是大劣势。否则一旦防守方建立起了一定的优势,进攻方将极其被动,整个游戏就会变成对进攻方单方面的屠杀,或整个战线僵持,双方都不敢出击。显然这不是我们想要的,因此就要对防守方进行削弱。机枪这种防守神器一定就在锉刀的列表中了。
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其二,也是为了游戏性考虑,坦克、火炮、战船、支援机这类可怕的战争机器在FPS游戏中会受很大的限制。游戏里没人想拿着制式步枪在谢尔曼或是斯图卡旁边作战,因为你知道,在他们旁边你就是个凑数的,战争的进程和你完美的枪法,灵巧的走位几乎没有一点关系。那还得什么劲儿呢!你要是想体验这些战争机器的快感,请左转WOWS、WOWP、WOT或WT。所以在FPS游戏中,这类装备都是战场的配角,或是对着无线电一通叫嚷来了几架飞机进行小规模的对地支援或小规模的火力覆盖,或是这些战争巨兽数量极少且受到性能上的削弱,且有被加强的反制手段。
其三,还是为了游戏性考虑,要给予玩家更多的战术空间。不会有很多奇怪的玩家想体验线列时代旷野中在方阵里听着军号踢着正步一起排队枪毙;也不想在堑壕或是野外什么奇怪的地方好不容易看见几百米外豆大的敌人开了几枪但也就听个响儿;也不想交战五分钟,机动两小时。所以,交战距离被拉得很近,且在战场上会有许多的掩体方便玩家进行一些简单的战术动作,游戏的时间段也被安排在线列时代之后。但又同上,正是因为坦克飞机组成的闪电战的存在,才使攻守间的平衡被颠覆。现在的FPS游戏的单兵视角普遍接近二战到现代战争。这段时间才将个人主义的魅力发挥出来。为什么?闪电战让战线不断变化,阵地不断易手,变相削弱了堑壕这个施工成本高的的防御手段,才突出了地形和掩体的重要性。但我们的实际游戏中又少有飞机坦克决定战场的场面,这就导致宏观上的失实,为了解除这个矛盾,,就不免对轻武器进行全面的数据修改。机枪又在锉刀上了
因此,在种种让步下,造就了现在市场上核心就是“莽”(Nostalie)的战争FPS游戏。
但再思考得深一些,FPS游戏现在有从WWI或再早一点一直到遥远的未来这么大跨度的范围,这之间战争的变化极大。为什么许多背景时代不同的战争FPS游戏看起来同质化严重以至于给人的感觉就是换皮呢?
原因也很简单:这些游戏使用的还是亘古不变的战术设计,仅仅真的只是换皮而已。科技的进步导致武器的进步,武器的进步导致战术的演变。现在的战争FPS,各种装备也不管他什么时代,就换个皮,让你觉得他很coooooooool,场景让人excited,若是未来再加一些简单的小道具,就算构筑了一个时代了。diss的就是未来战争。没有革命性的装备(堑壕、机枪、飞机、坦克、战舰等等)出现并大规模运用,自然无法使让人眼前一亮的新体系出现,始终拘泥于寻找掩体,探头,瞄准,射击,装填,再射击,推进,再寻找掩体的套路里。区别可能就是你拿着的是莫辛纳甘还是火神机枪还是爆能枪而已。OW就是试图从这个传统FPS定式中逃脱的典型例子,它强化了英雄的技能,融合加入了dotalike游戏的机制,削弱了传统的对枪。才显得它新颖,它特别,它不像FPS,这是暴雪的创新。但也是因为放弃了传统的历经时代考验的定式,所以面临许多平衡上的复杂的新问题,加大了运营成本和难度,这导致它曾褒贬不一,跌下神坛。
如果FPS遇到像RTS或4K游戏一样的困境,那么我想可能就是这传统的定式老了,需要变革
7. 有哪些经典到极致的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐